[內涵帖]日本HACG史(9):在世紀末陷入瓶頸 >> PTT Reader

[內涵帖]日本HACG史(9):在世紀末陷入瓶頸

如果到2095年還有人記得的話,不知道會對發售100週年的同級生二如何評論,畢竟,到那個時候,因為這遊戲而沒有出生的人數,只怕已經有好幾百萬,堪稱史上殺人最多的遊戲......

同級生二 日本美少女AVG的神作
同級生二 日本美少女AVG的神作

日本1947年前後出生人數非常的多,而這批人的孩子,大概1970年前後出生的人,則是第二波嬰兒潮,他們從小看無敵鐵金鋼以來的機器人動畫,中二時期接觸Gundam與Z Gundam,在某些評論中稱為Z Gundam世代,開創日本機器人動畫的黃金期,當然也是任天堂與勇者鬥惡龍的世代;年紀再大一點,他們就成為H ACG的主力消費群。

到了1995年,這群人差不多是出社會要開始安定了,假如沒有因為孩子家庭忙成一團的話,可能就會開始懷念學生時期......因此,給成年男人看的瓊瑤小說,以Tokimemo與同級生為首的戀愛模擬遊戲,特別是強調人物刻畫與劇情的同級生二,就成為H Game史上的金字塔。

幾年以後,業界意識到戀愛模擬遊戲的真正賣點,販賣的主體是永遠回不去的青春,因此在Windows版同級生二外盒中,寫上「你的青春就在裡面」......聽來很悲哀,但,很真實,事隔21年,依然如此......



雖然在很多意義上,戀愛模擬遊戲在1995~1996年之間就已經定型,後面的作品幾乎無一例外,就是以青春期或剛入社會的愛情故事為主軸,但是戀愛這個主題,是人類文學史上非常龐大的一個主題,可以參考或引用的作品非常多,到現在每次去秋葉原,都可以看到好幾款最新當季戀愛模擬遊戲在宣傳,而且投入的製作成本都不少,間接看得出這個市場還是不簡單,雖然搞到強調通通都是巨乳或者是充滿裙底風光的......只能說這是針對男人的遊戲。

不過既然會去引進文學界的東西,當然就不只有戀愛這個體系,大概1994年左右,本來都以肌肉色為主的H Game雜誌,突然多出一大堆黑色的版面,那就是引進庫蘇魯神話又或是偵探與性虐待之類的陰暗系作品,這一系列的作品,小弟20年前介紹時強調的是其中性虐待的成分,但現在來看,這些描寫的其實是人性的陰暗面,25歲左右的人開始能接受的東西,幽遊白書的黑之章之類。而同時也是金田一與柯南開始連載的時間,這並不是偶然。

「我認為,人的思維缺乏將已知事物聯繫起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。」                      ——洛夫克拉夫特,《克蘇魯的呼喚
我認為,人的思維缺乏將已知事物聯繫起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。」——洛夫克拉夫特,《克蘇魯的呼喚》

從這時期開始,H Game終於走出了自己的風格,自己的路,不再是追加性場面的劣化版一般向遊戲,而是以遊戲形式出現的小說,而且是文學界之前嘗試但不太成功的一種小說,多結局式開放小說,以紙張媒體表現效果不如電腦表現的小說。

而且CD Rom漸趨普遍後,遊戲不只是畫面與文字,還有動畫與配音,書本根本遠遠比不上;很容易回頭翻查前面劇情,則勝過以動態影像為主的電視劇與動畫,讓首先創出這條路的H Game,成為獨特的存在。



只是,同時以同級生與遺作開創這類小說兩種不同閱讀形式,然後又以YU-NO打到巔峰的elf,卻因為他們開啟的門,引進本來可以到小說界發展的人轉入遊戲界開公司,設立Leaf,Key,Type-Moon之類,反而讓elf自己被淹沒......

到了這個階段,以戀愛模擬為主,放掉性場面也完全不妨礙其表達主題的H Game,實際上已具回到一般向遊戲世界的實力。NEC的PCE到1994年實力已經太弱,真正讓H Game到電視遊樂器世界,建立Gal Game領域的作品,還是Sega Saturn的野野村病院(18禁),以及同級生(普通級)。1997年一票H Game移植作賣到20萬~30萬款,EVE burst error成為與FF7撞檔卻依然有良好銷售數字的遊戲,接下來H Game移植風潮,以及原創Gal Game在遊樂器的銷售,就誰也擋不住了......

而這次被淹沒的,是Tokimemo系列,相信很多人都知道Tokimemo 3的慘狀......

《純愛手札》(日語:ときめきメモリアル,中國大陸和香港譯作「心跳回憶」)是一款由科樂美製作和發行的戀愛模擬遊戲
《純愛手札》系列(日語:ときめきメモリアル,或譯作「心跳回憶」)是一款戀愛模擬遊戲

但是電子小說太多,不管你用的是那種閱讀方式與介面,在世紀末又帶來反動。已經上了遊樂器並獨立的Gal Game在這方面沒差,因為你不玩To Heart可以改玩FF8或大戰略甚至是馬利歐,這些都是平行類型的作品。但H Game界不同,全部破關大概要一個月天天晚上去玩,而且一不小心踩到地雷只會讓人想哭的遊戲,玩起來心理負擔太重。

很多人又懷念起1990年代前期那些可以輕鬆破關的小品射擊與RPG遊戲,玩一半就停也沒差,兩三個晚上就能結束好調劑身心,於是,H Game界邁入另一種百花齊放的21世紀......

下篇:日本HACG史(10):21世紀初,HGame的瓶頸與突破

沒有留言 :

張貼留言