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[內涵帖]日本HACG史(3):早期 發展以及電腦性能-遊樂器與PC

要講早期的H Game,要從電腦性能說起。

1980年代前半家用電腦的主流,大致是Apple 2與IBM相容PC這兩大類,但不管哪一個,畫面都遠不如紙本印刷與錄放影機,加上遊戲售價又比寫真集與錄影帶貴,只是放美女照片,你很難賣,反而公司名聲會打壞,所以那時代很多公司都試過這個路線,就放棄了,只有少數幾個系列而已。

另一種也被叫做電腦的東西,遊樂器,則是美國Atari放任遊戲廠商亂出導致市場崩盤,吸收教訓的任天堂嚴格管制遊戲內容,讓18禁的遊戲很難立足,因此直到1990年代中期,SEGA與NEC放寬遊戲內容限制以前,想在遊樂器上出H Game的,都是搞破解的非授權版。

不過遊樂器有相對較順眼的顯示機能,這點對日本廠商是個刺激,尤其日本電腦廠都是家電廠,所以相對於IBM PC在286時代幾乎都只有雙色顯示(更高色顯示的東西貴到小孩子根本沒得買),基本上就是拿IBM PC相容機追加幾個晶片的NEC PC9801與Fujitsu FM Towns,在基板上追加少數晶片就是顯示晶片,PC9801是16色外加一定程度的動畫處理機能,FM Towns則是256色加上標準配備的CD ROM與音效卡,導致1980年代後期日本電腦在遊戲的發色與音效方面,遠遠領先於IBM PC。



雖然說16色髮色數聽起來也不怎麼樣,但是日本的漫畫工業在這邊成為推手,以黑白漫畫為主流的日本漫畫,很早就出現利用各種斜線與網點製造畫面漸層效果的技術,而且在劇情設計與構圖上稍微考慮一下,比方大太陽下的陰影場景,在自然界中本來就是某個特定顏色變暗,在基礎顏色上以多重網點表現,常常可以做得比多重由淺變身的顏色更自然,接下來就是編劇構圖與製作的協調問題。

因此,在H Game的影像顯示方面,日本的電腦一開始就有優勢,至少主機板內建的顯示晶片,比起Mac或加購專業繪圖用顯示卡的IBM PC,在那時代要便宜很多,直到ET4000/Sound Blaster/奧姆真理教這三位一體出現為止......

到1980年代末期,H Game終於找出自己的路,在裸女圖片上附加劇情以及遊戲性,不只有好看的畫面,讓畫面合理化的劇情,以及最重要的,好玩,H Game終於開始出現破萬片銷售量的遊戲。一般來說,elf的Dragon Knight,就被視為H Game開始發展的代表。


Dragon Knight (1989) for NEC PC9801
Dragon Knight (1989) 遊戲畫面

說真的,Dragon Knight一代,擺到現在不要說18禁,連15禁都不見得有,要不是elf的特性與後面幾代的發展,這種只有不到10張女人圖片與1張裸體圖的東西,算是H Game?

但是,作畫表現好,總算沒有早期H Game幾乎是全有的人體結構不實這種通病,以及程式設計師沒有搞到畫面扭曲這兩點,引發很多人注目,程度上很類似十年後Virtual Fighter 2以及更晚一點DOA 2遠高於前代畫面表現的那種震撼,成為Dragon Knight走紅的原因。

當然同時也還是有其他幾款遊戲有同樣水準,但是Dragon Knight的另一個優點,就是RPG,不像其他幾款都是AVG,在磁片容量有限不能塞太多東西的時代,RPG遊戲性上遠非AVG能比,而且Dragon Knight的平衡抓得不錯,是很好的殺時間用小品遊戲。

而對遊戲製作來說,Dragon Knight的最大貢獻,其實是銷售量帶來的金流,有了錢才能請更多人才開發遊戲,不再是3~5個人包辦一切,畫面音效劇情等等才能持續成長,遊戲系統也是。

因此,1990~1995年之間,算是H Game史上遊戲性最高的一段時間,這時期很多ACT/RPG/SLG等H Game,跳過H畫面依然很好玩,甚至有些人開始嫌棄H畫面根本是多餘部分......

不過AVG並未蕭條,因為只是要看H圖而不是要玩遊戲的消費者還是很多,尤其這時碰到惡書追放事件,18禁動漫畫取得管道突然變窄,遊戲界則在即將被掃到前成立軟倫自保,只要肯加入軟倫的就不會有事,有些消費者就這樣轉向H Game。


但是當時還被定位為電子小說的AVG,耐玩性很低,即使消費者基數增加,但這類遊戲的銷售量成長有限,與其他類遊戲同時推出的話,AVG銷路會變差,還想做AVG,就要求變,這一變,至少變出兩種路線,一個是同級生,另一個則是偏黑暗向的偵探甚至神怪類遊戲,當然同時也開始偏性虐待路線......

另一個Dragon Knight的貢獻,則是二代移植到遊樂器上,本來就很優良的RPG平衡度,加上要把29個女人到旅館找男主角上床這一段改成沒有H度的內容,多出很多有點低級但保證好笑的搞笑對話,以及CD音源大幅強化的音效,讓這遊戲成為小弟心中的小品RPG之王,現在回顧,這遊戲也是H Game往遊樂器移植之祖,以及Gal Game之祖。雖然與同樣的PCE Super-CDROM平台的Tokimemo相比,DK2銷售量差很多,但Tokimemo能出現,Princess Maker的養成遊戲成功,以及DK2讓NEC放寬對這種軟派遊戲的限制,都是原因。

而這時日本電腦硬體界也發生新變數,Windows 3的出現,以及ET4000/Sound Blaster等低價影像音效卡,讓IBM PC相容機突然在影音表現及語言介面上超過了日本系電腦,而台灣光華商場的組裝電腦模式也打入了日本市場,這種拚裝電腦比較便宜,更進一步讓個人電腦普及。
IBM PC
IBM PC

只是,那時很多奇怪的宗教團體以推銷組裝PC作為金源,讓所謂的DOS/V,也就是IBM相容PC在日本普及,這個就有點尷尬......

嗯......不小心寫太長了,只寫到首次金流大增的地方,到這裡不管是H Game還是Gal Game,都還是劣化的正常版遊戲而已,戀愛模擬的開始與多媒體化,只好等下次。

下篇:日本HACG史(4):早期 hgame發展以及電腦性能-觸手、肉等

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