[內涵帖]日本HACG史(10):21世紀初,HGame的瓶頸與突破 >> PTT Reader

[內涵帖]日本HACG史(10):21世紀初,HGame的瓶頸與突破

日本的18禁ACG在1990年代末期,創造了不少名作以後,開始碰到瓶頸,說來這是18禁作品的一種宿命,畢竟表現主題就算不是圍繞著性行為跑,至少也必須納入性的表現,範圍比較窄,發展空間有限,所以就出現所謂的利基市場,也就是市場細分化,以類似的故事主題,追加不同屬性就拿出來賣。


另外就是作畫出現矯揉造作傾向,先前講1980年代末期就提到一些誇飾法,像內衣壓出贅肉呈現想讓人摸的肉質感,這類手法在1990年代的應用還算合適,但到2000年代,就強化到有點過頭,雙腳張開變成做瑜伽的人才會張的大角度,或者是挺胸強調乳房,變成用魚眼鏡頭或哈哈鏡才會出現的那種扭曲影像,就更不用說一些三四流作品(台灣找不到,網路也別想抓到)出現的手腳打節甚至互相穿透現象......


範例之一是超昂天使Escalayer的第一代,這遊戲後來出廉價版與大幅翻修的Reboot版就修掉了這現象,但第一代封面與OVA第一款封面,鏡頭採由下斜上經典色淫師角度,目的是呈現內褲為中心的下半身質感,並以乳房下方線條誇大胸部的肉感,而且這個畫師作畫本來就是偏向肉肉胖胖的那種型,採這個運鏡,確實有女主角就要衝出畫面,一屁股坐在你臉上的感覺。

超昂天使エスカレイヤー -Beat Angel Escalayer

問題就在這又是一種車田正美式造型,平面呈現氣勢磅礴,要做成立體的就會發現很難做,Escalayer出的包,就是小腹好像有點大,而且胸部下垂嚴重,換了其他姿勢,就會感覺這個屁股與腰圍大得嚇人然後乳房軟到下垂的的女人哪邊美了......甚至連OVA第一部的封面,因為是製作群畫的,就畫壞了。

不過往好處講也是有的,比方衣物設定,在某些類型的作品就開始複雜化,雖然在漫畫上這是操死助手或漫畫家本人,在遊戲上則是增加表現法,比方創業快20年但最近越來越不妙的女戰士專門公司Triangle,他們十幾款女戰士系列的H Game,服裝設定模式就可以明確分成三期,第一期都是露臍裝,除了針對喜歡細腰的玩家以外,還有就是雙重絕對領域,除了接近大腿根的絕對領域,還有接近乳下的絕對領域。

Triangle作品:魔法戦士エクストラステージ ~10th Anniversary~
Triangle作品:魔法戦士エクストラステージ ~10th Anniversary~

不過H Game的絕對領域都是可以突破的,所以另一個玩法,就是保留外衣外褲但脫掉內衣內褲,好像衣衫楚楚但又被看光光。由於製作人自稱是業界第一的尻狂,這種利用多層裙去強調臀部,甚至把胸部變成第二個臀部的做法,也只有這種人才會大規模採用。

不過市場上喜歡胸部的勢力很大,所以第二期以後服裝設計就轉向強調胸,第二期是容易往外剝或往下扯,附加旗袍型與貧乳黑褲襪型;第三期則改成腋下露空,手容易從外側入侵的設計。

比較早期的女戰士,強調的通常是比基尼這種穿很少,不然就是貼身到像人體繪圖的直接暴露型,但21世紀這種造型的已經改到15禁以下的賣肉賣萌作品才用,18禁的反而強調服裝設計,其實也很妙。

而強調服裝設計,其實也是與Cosplay合流,所以這一類的又影響到日本的Cosplay AV系統。

H Game能強調各種分支,甚至連一度接近消失的RPG或戰略SLG又重新出現,基本上在這個市場雖然細分化,但金流還算夠,18禁動畫方面就比較慘,敢做原創的越來越少,想搞觸手扶他也要有受歡迎的漫畫或遊戲原作才敢做,雖然出片數越來越多,但性質上越來越像漫畫或遊戲的周邊,而且是在銷路下滑後重新炒熱人氣用的宣傳動畫......


要說還好的話,就是戀愛模擬遊戲出現後,多路線型作品快速增加,這類作品每條路線走法都不同,動畫就可以大鍋炒,把每一段結合在一起,讓沒打算通通玩過的人一次看動畫解決,總算留給動畫一條生路。

附帶一提,這個在一般向動畫市場就變成被批評很兇的後宮片源頭,畢竟你是把所有角色都混在一起......

相對於動畫界,漫畫界還算能保有創作獨立性,只是越來越多人加入這一行,漫畫家供過於求,等到2008年金融海嘯爆發,經濟不景氣導致娛樂開支縮減時,漫畫界的危機就到了,以東京都審查條例為首的新一波漫畫界危機,即將展開......

下篇:日本HACG史(11):金融海嘯後的困境

沒有留言 :

張貼留言